Saturday, March 30, 2013

memilih teman yang baik secara islamiah

5 Tips Memilih Teman Baik

"Seseorang berada di atas agama kawannya."
Demikian pesan Nabi kita.
Kenapa ya?
Kita sangat terkesan dengan cara hidup siapa yang menjadi pendamping kita.Kita selalu cuba untuk memenuhi kepuasannya agar diri kita diterima sebagai kawannya.           
 Maka, Carilah kawan baik yang cara hidupnya selari dengan petunjuk al-Quran dan al-Sunnah.Carilah kawan baik yang kepuasan hidupnya diletakkan dengan memuaskan kehendak Allah.             
Nak cari di mana?Hmm, memang susah nak cari. Mudahnya, kita jadilah kawan yang terbaik untuk siapa sahaja yang hadir sebagai 'kawan' dalam hidup kita.Sayangi mereka. Tunjukkan mereka contoh terbaik. Disebabkan mereka 'istimewa'lah, Allah jumpakan kita dengan mereka. Jom, hargai kawan-kawan di sekeliling kita hari ini juga.    
Bagaimana menghargai?Oh! Anda jauh lebih kreatif daripada saya. Jika tiada kreativiti, mintalah idea daripada Allah yang Maha Kreatif, sumber inovasi kita semua. Serulah nama-nama-Nya yang kreatif, Ya Kholiq, Ya Musowwir, Ya Badi'.
Terasa kreativiti-Nya sangat dekat, kan?           

 Kalau kawan tu tak beragama, macam mana?Berkawanlah dengan sesiapa sahaja. Namun untuk mengangkat seseorang sebagai 'kawan baik', perhatikanlah sungguh-sungguh agamanya.             
Apa kata ulama yang kita sayangi?
Di dalam kitab Hidayatul Salikin, Imam Ghazali ada menyatakan: "Hendaklah kita memilih sahabat dengan 5 syarat."
Syarat-syaratnya ialah:
1.      Orang yang berakal: Berkawan dengan orang yang jahil akan menimbulkan persengketaan.
2.      Baik dari segi peribadi dan akhlaknya: Elakkan bersahabat dengan orang yang jahat dan buruk perangainya kerana ianya akan mempengaruhi kita.
3.      Orang yang soleh: Jangan berkawan dengan orang yang fasik kerana ianya akan sentiasa mengekalkan dosa yang besar dan kecil.
4.      Jangan berkawan dengan orang yang sangat kasih pada dunia: Kasih pada dunia di sini bermaksud sesuatu perkara yang bertentangan dengan suruhan Allah. Jika berkawan dengan orang yang sebegini, dia akan terikut-ikut dengan tabiat rakannya.
5.      Orang yang benar perkataannya: Janganlah suka berkawan dengan orang yang suka berdusta. Orang yang suka berdusta itu tidak dapat dipercayai agama dan dunianya. Demikian itu akan membawa kepada kebinasaan dunia.

Menghadapi kesulitan dalam hidup

Cara Menghadapi Kesulitan Hidup dan Banyak Hutang

Bagaimana Cara Mengahadapi Kesulitan Hidup terutama terkait dengan masalah ekonomi
PERTANYAAN
Asalm'alaikum wr.wb.

Saya ingin bertanya bagaimana caranya menghadapi permasalahan2 hidup yg tdak ada habisnya, terutama dari segi ekonomi, karena hutang2 dll. sangat membebani. saya telah berusaha maksimal tapi karna keterbatasan hidup dan kemiskinan,,hidup saya tidak tentram dan damai., trilakasih

aslmu'alaikum wr.wb
HO

JAWABAN


Penjelasan Anda terlalu singkat sehingga saya tidak dapat memberi nasihat secara konphrensif dan memuaskan. Sehingga jawaban berikut hanya bersifat umum tidak spesifik. Namun demikian semoga ada poin-poin yang dapat memberi Anda sekelumit cahaya inspirasi dan ide untuk keluar permasalahan yang sedang Anda hadapi.


Permasalahan Anda intinya adalah masalah ekonomi. Suatu masalah klasik karena ekonomi adalah masalah paling mendasar yang dibutuhkan umat manusia tanpa memandang agama, suku dan kebangsaannya. Orang yang kekurangan di bidang ini akan menghadapi masalah cukup besar dan itu tentu akan mengganggu ketenteraman hatinya. Walaupun orang yang terpenuhi kebutuhan ekonominya belum tentu bahagia juga.


Sebenarnya dengan kemampuan Anda mengakses internet dan mengirim pertanyaan pada kami itu menunjukkan Anda termasuk orang yang terpelajar, dan memiliki level pendidikan lumayan baik. Kalau itu benar, maka ada beberapa pertanyaan yang ingin saya ajukan terlebih dulu yaitu (a) kenapa dengan pendidikan yang baik Anda tidak dapat keluar dari problema kemiskinan? (b) Apakah Anda dulunya kaya kemudian bangkrut? (c) Apakah Anda hidup boros sehingga banyak hutang? (d) Apakah banyak hutang itu timbul dari musibah kecelakaan atau sakit?


Jawaban dari sejumlah pertanyaan saya tersebut akan sangat berpengaruh pada jawaban yang akan saya berikan pada Anda. Namun kalau Anda berkeberatan menjawabnya, berikut respons umum dari saya sebagai solusi dari permasalahan Anda:


Pertama, carilah pekerjaan yang sesuai dengan bidang kemampuan Anda atau dengan bidang yang Anda sukai. Kalau tidak ada, dapatkan pekerjaan apapun yang tersedia. Intinya, jangan membiarkan diri menganggur. Selain itu, cari tambahan penghasilan


Kedua, hiduplah dengan sederhana. Jangan konsumtif. Hidup konsumtif adalah awal dari kehancuran.


Ketiga, selalu rajin berkomunikasi dengan siapapun untuk mendapatkan peluang kerja atau bisnis yang lebih baik. Bergabunglah dengan perkumpulan atau organiasi apapun yang dapat membuat Anda bertemu dengan lebih banyak orang.


Keempat, rajin beribadah
shalat wajib 5 waktu, plus shalat dhuha dan shalat tahajud. Mintalah pada Allah dengan penuh harap insyaAllah doa Anda akan terkabul. Sebagai muslim, rasa putus asa harus dijauhkan dari pikiran Anda. Penuh pengharapan adalah salah satu kunci keimanan. Jaga asa dan terus berusaha.

Kalau Anda pernah berbuat dosa pada Allah di masa lalu,
bertaubatlah nasuha. Kalau punya hak orang lain yang Anda ambil, mintalah maaf padanya. Mulailah hidup baru dengan hati yang sama sekali baru.

Kebangkitan hidup di bidang ekonomi dapat dimulai dengan ketenangan hati dan optimisme dalam memandang masa depan. Semoga Anda menjadi orang yang beruntung di dunia dan akhirat. Amin
h

fakta aneh naruto


Masashi Kishimoto terkenal lewat komiknya yang berjudul Naruto.. Namun setelah di perhatikan, musuh dan alur cerita di Naruto ini seperti mengarah pada suatu peristiwa disektor kehidupan real kita.mulai pembahasan dari musuh utama dari film Naruto ini yang bernama Uchiha Madara a.k.a tobi,, Uchiha Madara dalam penampilannya memiliki mata satu. apakah ini kebetulan?atau ada suatu pesan yang dikandungya? jika anda menganggap ini hanya kebetulan, coba perhatikan apa yang dikatakan oleh uchiha madara berikut ini:

"to have everything become one with me"
artinya
"untuk menjadikan semuanya menjadi satu denganku"

"I mean to achieve a complete form, in which all is united"
artinya
"Maksudku untuk mendapatkan bentuk yang sempurna, dimana semua menjadi satu (bersatu)"

"I will cast my illusion upon all humans living upon the earth's surface."
artinya
Aku akan menggunakan ilusiku kepada semua manusia yang hidup di muka bumi"

"controlling all of humanity within that illusion, I will become one with the world"
artinya
mengendalikan seluruh umat manusia dengan ilusi tersebut

"It will be a world without hatred or conflict. everything will be one with me. everything united."
artinya
Ini akan menjadi dunia tanpa kebencian atau konflik, semua akan menjadi satu denganku, semuanya bersatu

apakah sudah jelas bagi anda kalian yang dimaksud Madara Uchiha oleh Masashi Kishimoto dalam kehidupan nyata? Ya, ini mengarah pada sosok seorang Dajjal yang memiliki mata satu karena mata yg satunya cacat/terluka hingga akhirnya hanya satu mata yg ia miliki. Ambisinya yang besar yakni menguasai dunia dan menciptakan sebuah tatanan dunia baru, "New World Order". Berikut adalah mengenai Juubi dan Uchiha Madara


ini adalah monster bermata satu yang ingin dibangkitkan oleh Uchiha Madara, yang notabene digambarkan bermata satu juga. lantas, apakah ini melambangkan sebuah arti?? ya, mata satu kerap dikaitkan dengan makhluk yang fitnahnya luar biasa yakni Dajjal!

dan inilah sosok uchiha madara bermata satu yang di lambangkan sosok dajjal atau iluminati

dan inilah cuplikan2 dialog Uchiha Madara



ya dislog di ats seprti layaknya projevt blue bem oleh NASA

for mangekyou sharingan sasuke

sama kaya lambang


dan hubungan antara gambar bijuu

Bijuu adalah Monster yg disegel di dalam tubuh manusia (dalam cerita di Naruto), dan manusia yang punya bijuu didalam tubuhnya disebut sebagai Jinchuuriki.

dan perhatikan gambar berikut

mirip dengan susunan pagan hewan iluminati yaitu sama dengan bijuu yang mrip hewan musang,,kura2 dll

PAGAN adalah kaum yang menyembah dewa matahari dan dikenal dekat dengan organisasi Illuminati

9 Bijuu = 9 Lambang pada Pagan
lambang-lambang pagan

Mungkin Masashi Kishimoto ingin kita mengetahui maksud dari alur yg ia bawa..kenapa begitu banyak simbol Pagan di dalam gambar komiknya?? Mungkin MK ingin menyampaikan pesan juga bahwa kesemuanya itu berkaitan atau apalah...watak daripada tiap2 simbol itu ada dan mengandung maknanya sendiri..coba deh agan ikutin alur cerita Naruto dari awal sampe sekarang...mirip akan beberapa sejarah, mungkin karena MK senang akan sejarah, jadi dia ga mau memisahkan unsur sejarah didalam karangan ceritanya ini n cukup menarik juga kalo diangkat menjadi sebuah bagian dari alur cerita di komiknya..MK juga ingin menyampaikan bahwa Kebenaran akan selalu menang melawan Kejahatan..bahwa Dajjal akan dikalahkan oleh Nabi Isa as yg dibantu oleh Imam Mahdi di akhir zaman nanti..


Sumber: Fakta Aneh Dalam Cerita Naruto - Yafi Blog http://yafi20.blogspot.com/2012/02/fakta-aneh-dalam-cerita-naruto.html#ixzz2P1G6oKAV

Friday, March 22, 2013

rambut indah

Tips Rambut Indah: 7 Rahasia agar Memiliki Rambut Berkilau


Inilah rahasinya…
Rahasia 1: Keramas Secukupnya
Banyak perempuan yang mengatakan bahwa mereka keramas dan memberi kondisioner pada rambut 2-3 kali seminggu.
Mungkin Anda mengira untuk mendapatkan rambut yang sempurna maka harus sering keramas dan memberikan kondisioner. Ternyata tidak.
Keramas berlebihan justru akan membuat rambut menjadi kering. Sebaliknya, bila jarang keramas, maka rambut akan terlihat berantakan dan berminyak.
Jadi, untuk mendapatkan rambut yang sempurna tanpa terlalu berminyak atau kekeringan, cukup keramas 2-3 kali seminggu.
Rahasia 2: Ganti Produk
Hasil survey menunjukkan banyak perempuan dengan rambut indah yang mengatakan bahwa mereka senantiasa berganti sampo dan kondisioner sehingga rambut tidak hanya terbiasa dengan produk yang sama.
Mereka mengganti sampo dan kondisioner secara teratur. Tentunya ini harus disesuaikan dengan kondisi dan jenis rambut.
Rahasia 3: Sering Menyisir Rambut
Anehnya, sebagian besar perempuan mengatakan bahwa mereka jarang menyisir rambut. Mereka hanya menyisir rambut setelah keramas untuk menghindari kekusutan.
Bahkan ada yang mengaku tidak memiliki sisir sama sekali. Sedangkan para perempuan yang memiliki rambut sempurna mengatakan bahwa mereka sering menyisir rambut menggunakan sisir yang terbuat dari serat alami.
Rahasia 4: Biarkan Rambut Kering Secara Alami
Panas bisa membuat rambut yang berkilau, sehat, dan kuat jadi rusak.
Sebagian besar perempuan dengan rambut sempurna mengatakan mereka lebih senang membiarkan rambut mereka kering secara alami.
Oleh karena itu jika ingin memiliki rambut yang sempurna, biarkan rambut basah Anda kering secara alami.
Rahasia 5: Potong Rambut Secara Teratur
Cara termudah menyingkirkan rambut yang bercabang, tentu saja dengan memotongnya.
Mungkin iniah alasan mengapa perempuan dengan rambut yang sempurna tidak memiliki rambut bercabang.
Sebagian besar dari mereka memotong rambut secara teratur setiap tiga bulan atau bahkan ada yang memotong rambut setiap enam minggu sekali.
Jika tidak bisa selalu pergi ke salon, maka Anda bisa memotong sendiri di rumah.
Rahasia 6: Mewarnai Rambut Hanya Bila Diperlukan
Sebagian besar wanita yang memiliki rambut sempurna mengatakan bahwa mereka tidak pernah mewarnai rambut mereka. Atau pun jika mewarnai, mereka sangat jarang melakukannya.
Mereka melakukan pewarnaan rambut hanya untuk menutupi uban atau sekedar menambahkan sedikit kilau rambut.
Rahasia 7: Diet Sehat dan Mengonsumsi Vitamin
Diet sehat yang kaya vitamin dan nutrisi akan menjadikan rambut Anda cantik. Setidaknya itulah yang dikatakan sebagian besar perempuan yang memiliki rambut sempurna.
Makan makanan sehat artinya lebih banyak makan makanan organik dan sedikit daging.
Jika Anda ingin rambut yang sempurna, banyaklah mengonsumsi sayuran, kalsium yang berfungsi menguatkan rambut, dan minyak ikan yang bisa membuat rambut berkialu karena mengandung banyak omega 3.
Selain itu, mengonsumsi multivitamin harian bisa membantu menjaga rambut dan tubuh Anda tetap sehat dan kuat

fakta transformers

Setelah sebelumnya dilanda kegelisahan akan rasa takut kalau-kalau film Hollywood gak bisa tayang di bioskop  yang ada di Indonesia, karena memang sejak tanggal 8 Pebruari 2011, pemerintah kita telah memutuskan untuk mengehentikan sementara penayangan film-film Asing di Indonesia, terkait masalah pajak, cukai, dsb. Akan tetapi, akhirnya kegelisahan saya itu dijawab sudah. Sejak tanggal 9 Juni 2011 lalu, pemerintah Indonesia pun akhirnya menyatakan untuk membuka kembali import film-film Asing. Tentu ini sebuah kabar gembira buat saya, dan semua pecinta film-film Hollywood di Indonesia (tanpa mengesampingkan film-film lokal tentunya). Dan salah satu film Hollywood yang paling saya suka (setelah trilogy Lord of the Ring), adalah Transformers. Dan memang sepertinya bukan cuma saya yang suka film ini.

Film berdurasi 2 Jam 20 Menit ini, merupakan film aksi terpanjang daripada sekuel-sekuel sebelumnya. Dimana sekitar 1,5 jam digunakan untuk membentuk cerita, diselingi aksi-aksi perkelahian robot seperti biasanya. Dan 1 jam terakhir digunakan sebagai pamungkas film yang hampir di setiap scene terakhir ini selalu menampilkan aksi-aksi yang membuat mata kita terus melotot tanpa bisa menghela nafas sedikitpun. Dan lokasi shuting yang yang dipilih adalah kebanyakan di Washington DC dan Chicago.

Film ini telah menjadi TOP BOX OFFICE di Amerika, dan memcahkan rekor Sipder-Man 2 sebagai film berpenghasilan terbesar di hari ke-4 penayangannya.

Berikut ini akan saya paparkan fakta-fakta yang terdapat dalam film Transformers 3, yang berhasil saya kemas melalui sudut pandang pribadi saya, ditambah kumpulan dari berbagai sumber yang lainnya.

1.      Merupakan khas film Transformers yang memiliki alur cerita super cepat. Akan tetapi di sekuelnya yang ke-3 ini, alur film sedikit monoton di bagian pertama. Terlalu banyak dialog yang tak penting dimasukan. Usaha membangun cerita terlalu panjang dan bertele-tele, sehingga kekuatan cerita sulit mendapatkan keutuhannya. Akan tetapi di bagian akhir lumayan keren abis.
2.    Sosok kecantikan dan keseksian tubuh Carly (Rosie Huntington-Whiteley), terlalu diekspose. Mungkin karena sang sutradara ingin menunjukan kalau Rosie juga tak kalah seksi dengan Megan Fox. Tapi karena terlalu sering, membuat cerita dari film ini menjadi terganggu.
3.    Hilangnya Michaela tidak dijelaskan di sekuel ini. Padahal karakter Michaela sangat kuat pada film-film sebelumnya, Trasformers 1 dan 2..
4.    Film Dark Of The Moon ini lebih menonjolkan sisi drama action, ketimbang Adventure nya. Tidak seperti di Trasformers 1 dan 2.
5.    Si penulis cerita sungguh berani untuk mengadaptasikan kisah film fiksi ini ke dalam sejarah Apollo 11. Suatu usaha yang hebat, menurut saya.
6.    Melihat film ini, saya serasa nonton film Star Wars, War of the World, dan malah di bagian akhir saat alien menginvasi bumi, serasa nonton film Independence Day. Jadi seakan-akan kesan Transformers di sini hilang begitu saja. Untung ada Optimus dan Bumble Bee yang selalu mengingatkan kalau ini adalah Transformers.
7.      Ironhide dan Weeljack terbunuh di sekuel ini!
8.      Fakta : Ketika Megan Fox didepak dari Transformers, dikabarkan artis cantik seperti Gemma Arterton, Ashley Greene, Brooklyn Decker, Miranda Kerr, Bar Refaeli, Amber Heard, Camilla Belle, Katie Cassidy, Heidi Montag dan Anna Kendrick sempat dijadikan pilihan untuk menggantikannya, sebelum akhirnya terpilih Rosie Huntington-Whiteley.
9.   Transformers 3 Ini merupakan trikuel pertama yang digarap sutradara Michael Bay.
10. Selama syuting di Washington, DC, Chevrolet Camaro yang memerankan Bumblebee sempat ditabrak mobil polisi K-9 SUV saat mereka menanggapi ancaman bom di sana. Petugas polisi yang terlibat mengalami luka ringan, dan Bumblebee mengalami kerusakan yang cukup besar. Tapi syuting tetap dilanjutkan, karena ada mobil pengganti untuk masing-masing karakter yang biasa digunakan untuk pemotretan.
11.  Adegan Sam dkk di sebuah apartemen miring saat diserang The Driller, ternyata dibuatkan sebuah ruangan khusus yang benar-benar miring di studio.
12.  Sekitar 1 juta Dollar telah dihabiskan hanya untuk syuting selama dua hari di Milwaukee Art Museum.
13.  Modus alternatif Laserbeak dalam Transformers di kantor Jerry Wang adalah kaset. Akan tetapi benda itu dianggap kuno. Akhirnya dipilih dua bentuk modern, sebuah komputer desktop & printer laser.
14.  Ini adalah film pertama yang dimulai dengan Megatron yang sedang sadar. Dalam Transformers 1 Megatron mati suri dan terbangun di akhir cerita. Di Transformers 2 dia mati lalu dibangkitkan oleh The Doctor Desepticon.
15.  Mirage Autobot (Dino) awalnya adalah mobil bala Formula-1, tapi kemudian diubah ke jenis Italia Ferrari 458.
16.  Saat perbincangan antara Sam yang tengah dipengaruhi oleh Desepticon penyadap berbentuk jam tangan, dengan Direktur NEST, Mearing, tampak di belakang mereka sebuah jet pribadi (Nomor identifikasi "N4500X") Pesawat jet itu adalah milik pribadi Michael Bay, yang kemudian terlihat dalam film sebagai pesawat di mana Sam dan Mearing terbang ke Florida untuk melihat The Zenthium.
17.  Menurut Michael Bay, sekitar 532 mobil hancur dalam film ini, mereka benar-benar diberikan oleh perusahaan asuransi.
18.  Syuting sementara ditunda pada tanggal 2 September 2010 di Hammond, Indiana, ketika terjadi sebuah kecelakaan yang sangat serius menimpa salah satu pemain ekstra yang tengah menyetir salah satu mobil dalam sebuah adegan aksi. Kecelakaan itu terjadi ketika kabel baja yang difungsikan untuk menarik sebuah mobil dengan hentakannya, karena sambungan yang gagal, sehingga menabrak mobil tersebut dan dan lantas mengenai tengkorak kepalanya. Pemain ekstra tersebut bernama Gabriella Cedillo, yang harus menjalani operasi otak. Dia megalami kerusakan otak kiri yang permanen, serta lumpuh di sisi kiri dan mata kirinya dijahit. Pihak Paramount mengaku bertanggung jawab atas kecelakaan itu, dan menutupi semua biaya medis yang terjadi. Namun demikian, pada tanggal 5 Oktober, keluarga Cedillo yang mengajukan gugatan, yang mengutip tujuh dakwaan kelalaian terhadap Paramount, DW Studios dan beberapa terdakwa lainnya (tidak termasuk Michael Bay), dengan jumlah kerusakan diduga lebih dari US $ 350.000.
19.  Rosie Huntington-Whiteley tidak memiliki pengalaman akting sebelumnya.
20.  Model Wheeljack dibuat seperti Albert Einstein, dan karakternya dimodelkan pada karakter Disney Ludwig Von Drake.
21.   Sentinel Prime awalnya dimaksudkan untuk menjadi berwarna kuning, tetapi karena truk pemadam kebakaran yang merah standar, akhirnya dia berwarna merah.
22.   Fisik pemodelan Sentinel Prime diambil pada sosok Sean Connery.
23.   Dalam adegan pembukaan, dalam kilas balik ke 1961 ditunjukkan di mana kantor muncul dengan beberapa pesawat ruang angkasa dan model roket di latar belakang. Salah satunya adalah roket Saturn V, padahal pada tahun 1961 roket itu belum dibuat.
24.   Dalam adegan pertempuran besar sepatu Carly terus berubah, yang paling terlihat ketika ia bicara dengan Megatron.
25.   Dalam adegan pertama Carly, rambutnya pergi dari ikal ke lurus ke ikal lagi.
26.   Di jembatan, ketika Sam dan Carly ciuman, tangan kanannya diposisikan di wajah Sam dan ibu jari persis di bawah telinga Sam. Adegan berikutnya tangan kanannya di belakang kepalanya Sam. Dan terus begitu selama adegan ini.
27.   Ketika Simmons sedang diwawancara dan duduk di kursinya, seorang pria lewat dan mengambil sebuah palu. Coba lihat scene sebelumnya, palu yang diambil orang itu bukan pada posisi sebelumnya. Artinya palu itu bergerak.
28.   Selama Autobots mengemudi sambil menembak di Jalan LaSalle, di Chicago, mobil Porsche yang membawa kamera  dan unit kamera yang lebih kecil dapat dilihat.
29.   Ketika Sam dan Dylan berkelahi di atas puing-puing. Perhatikan jam di gedung belakang mereka. Perubahan waktu dari adegan ke adegan. Pada shoot pertama itu jam 14:20, kemudian jam 1:00, dan di shoot berikutnya jam 11:05. Padahal dalam cerita perkelahian itu seharusnya tidak harus berjam-jam.
30.   Ketika Transformers ditampilkan melindungi mobil diplomatik, bendera Iran pada mobil tampak terbalik.
31.   Selama plot Megatron menjelaskan bahwa maksud sebenarnya nya datang ke bumi adalah untuk bertemu dengan Sentinel Prime daripada untuk mencari AllSpark, namun hal ini sulit untuk percaya mempertimbangkan Megatron jatuh mendarat beberapa ratus tahun sebelum kedatangan Sentinel di 1960-an.
32.   Ketika Sam diwawancarai oleh Bruce Brazos ada bola kaca di meja, menunjukkan refleksi dari kamera di sudut kiri bawah tangan tembakan. Kameramen terlihat seluruh adegan ini.
33.   Ketika Sentinel mengungkapkan kesepakatan dengan Megatron dan membunuh Ironhide, berkarat perubahan senjatanya sisi belakang dan sebagainya. Ketika dia menembak Ironhide untuk pertama kalinya itu di tangan kanannya, kedua kalinya itu di sebelah kirinya. Ketika dia mulai menembak secara acak ke tim NEST dan kantor pusat, itu adalah di tangan kanannya, dan sementara dia mengubah ke mode alternatif, ia adalah menembak dengan tangan kirinya.
34.   Selama adegan salah satu Decepticons Meksiko bertarung dengan Ironhide, mereka mengeluarkan darah. Namun tidak ada darah di jalan. Hal ini terjadi dua kali.
35.   Lennox mengatakan ada pesawat yang berangkat dari Pangkalan Angkatan Udara Grissom, menuju ke Chicago. Padahal Grissom belum menjadi Pagkalan Angkatan Udara selama hampir 15 tahun.
36.   Ketika Optimus Prime menggabungkan Matrix di dada Sentinel, ia mulai berbicara setelah dia diberitahu bahwa dia aman. Dalam film pertama, Transformers belajar bahasa bumi melalui Internet. Sentinel tidak bisa menyadari hal ini karena dia dalam mode tidur sejak dia jatuh ke bulan, dan mengingat dia tidak tahu di mana dia, tidak mungkin untuk mengetahui bagaimana berbicara bahasa Inggris.
37. Tokoh antagonis The Driller terdiri dari 70.051 bagian. Sebaliknya, si ketua Autobot, Optimus Prime, cuma terdiri dari 10.108 bagian. Karena kompleksitas dari The Driller, hanya beberapa seniman yang sanggup bekerja dengan teknologi desktop tercanggih milik ILM (digital production) dan sanggup memuat gambar ketika syuting adegan di atas bangunan. Bahkan untuk menyelesaikan bagian ini, mereka harus menunggu sekitar hampir satu jam untuk me-load file.
38. Daya komputasi yang besar dibutuhkan supaya The Driller bisa menghancurkan skyscraper. Bayangin aja, butuh waktu 288 jam per frame untuk merender The Driller bersama dengan bangunan CG photoreal yang mencakup semua refleksi di kacanya.
39. Stereo 3D ditambahkan ke dalam kompleksitasnya. Pada saat scene live-action, tim produksi memilih mengambil jarak interocular, yang merupakan jarak antara pusat lensa dari dua kamera. Mereka mengambil informasi yang sama dan dicopy persis sehingga menciptakan gambar yang minim cacat.
40. Di akhir minggu proses produksi, tim ILM memakai seluruh lahan mereka demi pembuatan Transformer 3! Berdasarkan perhitungan, butuh waktu render lebih lebih dari 200.000 jam per hari (atau setara dengan 22,8 tahun untuk membuatnya dalam periode 24-jam)!
41. Sentuhan terakhir adalah "Secret Sauce", sejenis efek tajam yang digunakan untuk meningkatkan tampilan teatrikal. Karena beberapa film 3D terlihat gelap atau lembut ketika diproyeksikan, maka tim ILM memastikan bahwa pemilik bioskop juga menyediakan lampu terang di bioskop.
42. Film ini memiliki urutan teknis yang paling menantang yang pernah difilmkan. Para yang membuat film ini juga membuat film ‘Avatar’ so you know it will be good.
43. Film ini hadir dalam 3D! Sutradara Michael Bay membuat film ini dengan kamera 3D dan menegaskan bahwa setiap orang akan menyukainya. Efek 3D khusus membuat seluruh hal yang jauh lebih baik
44. Film ini keluar di bioskop lebih awal dari yang seharusnya. Film ini diputar sehari lebih awal dari yang seharusnya di Amerika karena Michael Bay yakin bahwa film ini akan mengesankan semua orang dan dia tidak bisa menunggu lebih lama lagi.
45. Mereka tidak takut untuk menghancurkan kota Chicago. Dalam film ini robot-robot dan deceptionnya benar-benar menghancurkan Chicago. Walikota Chicago memberi Michael Bay izin untuk menutup bagian-bagian kota agar dia bisa benar-benar membuat film ini. .
5.Say Hello to the new Megan Fox ! Aktris yang cantik ini diganti setelah ia berbicara buruk tentang Michael Bay. Super Model Rosie Huntington-Whitley langsung menggantikan Megan di film ini , dan beberapa orang berpendapat bahwa ia terbukti telah melakukan pekerjaan yang lebih baik!

catur mania

PAPAN CATUR

Papan catur terdiri dari 64 petak yang sama besarnya, dengan warna petak berganti-ganti hitam-putih-hitam-putih. Cara meletakan papan catur seperti gambar diatas, dan menurut ketentuan F.I.D.E ( Federation Internationale Des Echecs = Peraturan Federasi Catur Internasional ) petak putih terletak sebelah kanan pemain ( petak h1 dan a8, sedangkan petak hitam terletak disebelah kiri pemain ( petak a1 dan h8 ), yang saya maksudkan disini ialah petak sudut…. Saya pernah lihat kejuaran tingkat kecamatan ,mereka mengadakan kejuaraan catur…papan caturnya dibikin dari triplek…eh..saya lihat letak papan caturnya asal-asal aja…ada petak hitam sebelah kanan dan ada juga petak putih..ya amburadur dong….nah moga anda nggak melakukan kesalahan yang sama.

LAJUR = sederetan petak-petak dengan warna selang-seling yang membujur dari hadapan kita kearah lawan petak A,B,C sampai H ( lihat gambar ), contoh petak a1.a2.a3.a4.a5.a6.a7 dan a8 ( ini dinamakan lajur A )

BARIS =sederetan petak-petak sama seperti lajur tetapi membelintang dari kiri ke kanan ,yaitu baris 1,2,3 sampai 8 ( lihat gambar ), contoh petak a3,b3,c3,d3,e3,f3,g3 dan h3 ( ini dinamakan baris 1 )

DIAGONAL = sederetan petak-petak yang sama warnanya ,contohnya petak a1,b2,c3,d4,e5,f6,g7 dan h8

NAMA-NAMA PETAK DI PAPAN CATUR..lihat aja gambar diatas ada petak a1,a2,a3 dsb..e1,e2,e3 dsb ( setiap petak terdiri dari kombinasi huruf dan angka )



NAMA BUAH CATUR

K = King = Raja = R ( 1 buah ) terletak ditengah (kalo 2 buah lama beud menang nya)
Q = Queen = Menteri = M ( 1buah ) terletak ditengah dekan dengan Raja (kalo lbih dr 1 pastinya gampang maenin nya)
B = Bishop = Gajah = G ( 2 buah ) terletak disisi Menteri dan disisi Raja
N = Knights = Kuda = K ( 2 buah ) terletak disisi Benteng
R = Rook = Benteng = B ( 2 buah ) terletak di petak pinggir
P = Pawn = Bidak ( 8 buah ) lihat gambar

CARA LANGKAH MASING-MASING BUAH CATUR

Aduh …gimana cara menerangkannya ya..ngak ada papan peraga sih…saya coba aja terangkan dengan kata-kata..mudah-mudahan bro sekalian bisa mengerti..

Raja jalannya satu-satu langkah, kemana aja boleh kiri/kanan/atas/miring..ingat hanya satu langkah (nilai = infinite)

Menteri jalannya seperti X ( kali ) dan + ( tambah ) atas/bawah/kiri/kanan/miring kanan atas/miring kiri atas/miring kanan bawah/miring kiri bawah, boleh dekat dan jauh…yang nggak boleh meloncati buah lain (nilai = 9)

Benteng jalannya seperti + ( tambah ) atas/bawah/kiri/kanan, boleh dekat dan jauh…ngak boleh meloncati buah lain (nilai = 5)

Gajah jalannya seperti x ( kali ) miring kanan atas/miring kiri atas/miring kanan bawah/miring kiri bawah, boleh jauh dan dekat..ngak boleh melompati buah lain (nilai = 3)

Kuda jalannya seperti huruf L, bigini cara menjalankannya = maju dua petak lalu belok kiri atau kanan satu petak = mundur dua petak lalu belok kiri atau kanan satu petak = kekiri dua petak lalu keatas atau kebawah satu petak = kekanan dua petak lalu keatas atau kebawah satu petak….cara gampangnya ingat aja huruf L…dan kuda boleh melompat buah lainnya, contohnya kuda yang petak awalnya di b1 bisa dilangkahkan kepetak a3 atau c3 (nilai = 3)

Bidak jalannya lurus kedepan satu petak dan ngak boleh mundur, khusus untuk Bidak yang belum pernah jalan boleh melangkah dua petak kedepan ( tergantung keinginan kita, ingin dijalan kan satu langkah atau dua langkah kedepan )tetapi untuk selanjutnya hanya satu petak aja ke depan….bidak yg belum pernah jalan artinya dia masih berada pada posisi awal ( lihat aja gambar diatas tu..Bidak belum lagi jalan ) (nilai = 1)

Nilai yg saya maksud tuh nilai tukar... Misal : klo Menteri (9 point) anda dimakan lawan, tp anda dapat 2 benteng sebagai gantinya (masing 2 nilainya 5)... Mungkin anda masi tetep unggul dlm permainan...Gitu lo..:piss:

CARA MAKAN : Raja, Menteri ,Benteng, Gajah dan Kuda cara makannya sama dengan langkahnya….nah sekarang cara makan ( pukul )buah lawan , letakkan buah kita dipetak tempat buah lawan “duduk” dan buah lawan tersebut keluarkan dari papan…gampang khan !!
o iya...Khusus untuk Bidak cara makannya beda sama jalannya, kalau jalannya satu petak kedepan dan makannya miring kekiri atau kekanan satu petak tetapi tetap maju ya…contohnya Bidak di petak d2 jalannya ke petak d3 atau d4, tetapi kalau mau makan bidak dipetak d2 dijalankan ke petak c3 atau petak e3

Oke deh ! moga bro sekalian mengerti dengan uraian diatas..klo anda belum ngerti..ulang terus bacanya sampai anda paham…:hahai:

Yup..Sekian untuk posting belajar catur kali ini

Ini ada beberapa tambahan untuk langkah istimewa...
LANGKAH ISTIMEWA

kita telah mempelajari cara melangkah atau memukul setiap buah catur. Terapi semua itu baru mengaaangkut langkah yang umum. Masih ada beberapa lalngkah istimewa yang juga penting diketahui. Terutama yang berhubungan dengan bidak dan Raja.

1) Memukul “en passant”

Salah satu keistimewaan langkah bidak ialah memukkul “en passant” ( baca : ang pasang) atau memukul “sambil lalu”.

Ketentuaannya demikian : bila satu bidak melangkah dua petak sekaligus ke depan dan melewati lawan, maka bidak lawan dapat memukul bidak itu seolah-olah bidak tadi hanya dimajukan selangkah saja. Lihat contoh di bawah
http://www.logicalchess.com/info/reference/rules/rulescep.gif
jika pion hitam melangkah ke titik X, maka pion putih yg berada dalam posisi demikian bisa memakan pion hitam dan berpindah ke titik ep
Demikian ketentuan mengenai pukulan “en passant”.

2) promosi bidak

Kita sudah mengenal cara bidak melangkah, yaitu lurus ke depan. Kalau memukul buah lawan maka jalannya menyerong ke kiri atau ke kanan, seperti huruf V. bidak tidak boleh mundur. Bagaimana jika bidak itu sampai pada baris terakhir perjalannannya?

Bidak yang sudah mencapai baris terakhir harus naik pangkat. Atau dengan istilah catur yang populer : Promosi. Bidak itu tidak boleh tetap menjadi bidak. Dia harus segera diganti dengan salah satu perwira seperti Menteri, Benteng, Gajah atau Kuda yang sama warna dengan bidak itu (pastinya mau jd Mentri lah yg powerful:hahai:). Bidak tidak boleh menjadi Raja. Raja setiap pemain hanya ada satu sejak awal sampai akhir. saya rasa uda pada tau deh aturan yg satu ini...

Tujuan permainan :

http://nomm.com/Stills/images/CheckmateD.jpg
Tujuan permainan catur ialah menangkap Raja lawan. Raja lawan tidak boleh dipukul atau dimakan. Raja hanya boleh diserang atau dikepung sehingga tidak bisa lari atau diselamatkan lagi.

Bila Raja itu sudah tidak dapat menghindar dari ancaman, maka berarti Raja itu sudah tertangkap. Pihak yang mengkap Raja itu keluar sebagai pemenang.

Syah atau Sekak

Kalau Raja diserang oleh buah lawan, maka dikatakan Raja itu kena syah atau sekak. Serangan terhadap Raja harus segera ditangkis. Ada tiga cara untuk menangkis sekak itu.

1. Memukul atau memakan buah lawan yang melakukan sekak itu dengan buah sendiri.
2. Melarikan Raja dari arah serangan buah lawan.
3. Menutup arah serangan buah lawan dengan buah sendiri. .

Nah klo skak nya uda ga ada obat nya lg (raja nya uda ga bisa kemana mana), nama nya skak mat...Contoh :http://www.chessclub.com/resources/rules/images/Checkmate1.gifPutih menang..
pastinya temen 2 uda pada tau aturan yg satu ini...deh

Rokade...
mungkin temen 2 masi ada yg blom tau tentang rokade ini... istilah asing nya (castling queen side)...

http://www.chesslines.com/wp-content/uploads/2009/05/castling.jpg

Rokade (Castling) adalah menggerakkan dua buah biji catur sekaligus yaitu raja dan benteng dimana dalam melakukan rokade hanya diizinkan sekali saja

Mekanisme rokade cukup sederhana, yaitu:
1. Gerakkan raja ke arah benteng
2. Gerakkan benteng raja dari sebelah kanan raja ke sebelah kiri raja. Gerakan ini ditandai dengan 0-0…….Sedangkan rokade dari sayap mentri ditandai dengan 0-0-0

Pemain tidak dapat melakukan rokade apabila
1. Raja dalam keadaan diancam skak
2. Raja sudah melakukan gerakan sebelumnya
3. Benteng yang akan di-Rokade sudah melakukan gerak sebelumnya
4. Buah catur lawan mengancam petak yang akan ditempati Raja dalam Rokade (petak c1 atau g1 untuk putih, c8 dan g8 untuk hitam)
5. Buah catur lawan mengancam petak d1 atau f1 yang akan dilewati Raja pada waktu Rokade (untuk hitam d8 dan f8)
6. Buah catur lawan berada pada petak antara Raja dan Benteng yang akan di-Rokade-kan
7. Buah catur kawan sendiri berada antara Raja dan Benteng yang akan di-Rokade-kan

wah ternyata cukup banyak ya syarat rokade…..tapi mudah untuk dipahami kan…..??:piss:

Aturan Seri

keadaan seri dalam catur bisa juga disebut remis...Remis/Seri adalah apabila dalam permainan itu dicapai suatu tahap tanpa keputusan, tidak menang dan tidak kalah

Ada dua aturan yang memungkinkan permainan catur diakhiri dengan remis:
1. Aturan “50 langkah”, artinya jika permainan telah melewati 50 langkah dan belum terjadi pemukulan serta gerakan bidak, salah satu pemain dapat mengajukan remis
2. Jika suatu posisi tertentu diulang sebanyak 3 kali

Dalam permainan sesungguhnya kedua aturan di atas jarang ditemukan. Pada umumnya remis terjadi karena skak abadi, pat dan materi yang sudah tidak mencukupi untuk permainan sampai mat

Remis merupakan hasil draw untuk permainan catur, ditandai dengan skor ½ – ½

Bentuk-bentuk remis dalam permainan catur adalah sebagai berikut.

1. Stalemate
bangunan dimana tidak ada lagi perwira lain selain raja, dan tidak ada lagi langkah yang sah untuk raja.... contoh :http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/61/Stalemate_chess.png
2. Pat (jalan buntu)
suatu keadaan dimana Raja berada dalam tidak keadaan skak tetapi Raja dan buah/biji lainnya juga tidak dapat dilangkahkan secara sah...
3. Kurang materi (insufficient material), misalnya:
- Raja vs Raja
- Raja Kuda vs Raja
- Raja Gajah vs Raja
- Raja dua Kuda vs Raja
4. Rangkaian langkah berulang atau mencapai posisi tertentu sebanyak tiga kali (threefold repetion)

Yup sekian The Rule Of Chess bagi yg blom tau sama se x....(pro- beginner):panda:

HIKMAH DIBALIK CATUR :

Manfaat Bermain Catur

Penelitian di berbagai negara, membuktikan bahwa permainan catur adalah sarana yang menyenangkan bagi anak-anak untuk mengembangkan kepribadian. Karena dengan bermain catur berarti melatih otak kanan dan kiri, melatih kepercayaan diri, kedisiplinan, kesabaran, daya tahan, serta keterampilan membuat rencana, strategi, dan pengambilan keputusan yang tepat dalam waktu terbatas.

Banyak orang memandang permainan catur sangat membosankan. Gimana tidak??? Bayangkan…, gak ada sporter apalagi cheerleader atau umbrella girl, sepanjang permainan pemainnya hanya diem-dieman dan asik dengan pikirannya masing-masing, gak ada body contact, gak ada genderang atau trompet penyemangat pertandingan dan masih banyak lagi alasan yang membenarkan klo catur itu memang membosankan. Tapi jangan pernah pertanyaan itu anda tanyakan kepada para pemain/atlit dan penggemar/hobier-hobier catur. Maka jawaban yang anda dapat pasti bertolak belakang dengan pendapat sebelumnya. Permainan Catur itu sangat sangat…sangat mengasyikan. Meski tanpa umbrella girl, cheerleader maupun sporter yang menyemangati bahkan gak ada penontonya sekalipun….. , mereka bisa bertahan sampai berjam-jam. Benar-benar permainan yang aneh!!!! Di sini aku gak mo bicarakan mengapa orang bisa bertahan berjam-jam melototi balok-balok kayu bisu diatas papan segiempat hitam-putih yang disebut catur itu, tapi aku mo coba ngebahas tentang filosofi yg terkandung di dalam permainan catur yang mungkin bisa kita terapkan dalam kehidupan sehari-hari.

Dalam catur sudah diatur bagimana pergerakan dari bidak-bidaknya, misalnya pion hanya bisa bergerak maju (langkah petama boleh 2 petak setelah hanya boleh 1 petak), menteri/peluncur bergeraknya miring, kuda geraknya menyerupai huruf “L”, Benteng bisa 4 arah tapi tidak bisa miring, ster/patih bisa gerak arah mana aja dan raja/ratu bisa gerak segala arah tapi hanya 1 petak setiap langkah.

"Dalam kehidupan…..setiap orang mempunyai peran dan cara hidup masing-masing yang terikat dalam aturan-aturan, baik yg dibuat Tuhan maupun oleh manusia sendiri. So….ikuti aturan dan pahami benar-benar apa peran yang sedang kita mainkan serta seyogyanya kita tahu apa yang seharusnya kita kerjakan."


Dalam catur sebelum memulai permainan kita sudah menentukan cara bermain….. bertahan atau menyerang. Namun terkadang ditengah jalannya permainan ada kalanya kita ubah cara bermain kita karena adanya perubahan situasi dan posisi permainan. Tetapi tujuan tidak pernah berubah yaitu tetap mempertahankan raja kita agar tidak mati atau minimal bisa remis

"Dalam kehidupan…..sedari awal kita harus tetap focus pada tujuan yang telah kita tetapkan dan bagaimana cara meraihnya. Jika ada perubahan situasi dan kondisi dalam kehidupan kita, maka yang perlu kita sesuaikan adalah caranya bukan tujuannya. Tujuan bisa kita rubah jika memang tidak ada cara lain lagi untuk meraihnya (jika tidak mungkin menang maka remis-lah yg kita usahakan)."


Dalam catur setiap langkah yang kita buat harus kita perhitungkan benar-benar dan harus selalu mengandung tujuan yang jelas tanpa mengabaikan posisi sendiri ataupun lawan. Pendek kata, tanpa perhitungan yang matang dan tujuan yg jelas maka langkah yang kita buat akan menjadi sia-sia bahkan bisa menjadi blunder yg berujung pada kekalahan.

"Dalam kehidupan…. memperhitungkan setiap gerak-langkah kita dengan tujuan yg jelas tanpa melupakan kondisi sendiri dan keadaan sekitar harus senantiasa kita lakukan agar bisa berakhir dengan kemenangan."

Dalam catur kita tidak boleh lengah, apa lagi meremehkan lawan. Meski secara kuantitas jumlah bidak kita lebih banyak dan posisi sudah mau memenangkan permainan tetapi kalo kita ceroboh dan tidak focus maka kesalahan dan kecerobohan akan bisa dimanfaatkan lawan untuk mengambil alih atau merubah jalannya permainan. Karena, lawan akan berpikir lebih keras jika posisinya terdesak dan berusaha melepaskan diri dari keterdesakannya sehingga jika kita tidak focus dan bertindak ceroboh maka kemanangan yang sudah hampir ditangan akan musnah.

"Dalam kehidupan….kita tidak boleh bertindak ceroboh dan seenaknya sebelum tujuan benar-benar tercapai. Tetap focus setiap saat dan jangan biarkan situasi/kondisi disekeliling kita mengubah track yang sudah kita bangun susah-susah dalam meraih tujuan. Kekayaan dan kepintaran yang kita miliki bisa mempermudah dalam meraih tujuan hidup tetapi jika kita tidak bijaksana dan salah menggunakan kekayaan dan kepintaran yang kita miliki maka kehancuran yang akan kita dapat."


Dan satu lagi….., pion meski kadang hanya dipandang sebelah mata dan sering diremehkan perannya dalam permainan, tapi pada saatnya pion bisa berubah dan menjadi apa saja jika selamat melangkah dibatas akhir pertahanan lawan.

“Jangan pernah meremehkan orang meski orang tersebut Nobody”

ASAL USUL CATUR

Permainan catur menurut Wikipedia pertama kali ditemukan di masyarakat Persia dan Arab. Kata 'catur' itu sendiri berasal dari kata 'chaturanga,' yang dalam bahasa Sanskrit berarti 'empat divisi ketentaraan.'

Catur kemudian menyebar ke seluruh dunia dengan pelbagai varian permainan sampai kemudian kita kenal seperti sekarang.

Permainan ini awalnya menyebar sampai ke Timur Jauh dan India dan menjadi salah satu pelajaran di keluarga kerajaan dan ningrat Persia. Pemuka agama Budha, pedagang yang lalu-lalang di Jalan Sutra mulai memperkenalkan papan catur untuk permainan ini.

Chaturanga masuk ke Eropa melalui Kejaraan Byzantine Persia, dan menyebar ke Kekaisaran Arab. Pemeluk agama Islam kemudian membawa catur ke Afrika Utara, Sisilia, dan Spanyol pada abad ke-10.

Permainan ini kemudian menjadi populer di Eropa. Dan, pada akhir abad 15, permainan ini lolos dari daftar permainan yang dilarang Gereja. Pada abad modern mulai lahir buku-buku referensi catur, kemudian penggunaan jam catur, serta sejumlah aturan permainan dan pemain-pemain hebat.

India
Asal-usul catur modern semula dikenal dengan nama Charuranga, yang berkembang di India pada abad ke-6. Sejak awal permainan ini sudah memperkenalkan dua pihak yang bermain, perbedaan buah catur dengan kekuataan yang berbeda, dan kemenangan tergantung pada buah terakhir, atau dalam catur modern ditandai dengan tumbangnya sang raja. Dalam catur kuno, papan catur memiliki 100 kotak atau malah lebih.

Pada awal abad 19, sebuah pendapat disampaikan Kapten Hiram Cox dan Duncan Forbes bahwa dulu catur dimainkan 4 orang sekaligus, termasuk empat pemain dalam chaturanga.

Dalam terminologi sanskrit, "Chaturanga" berarti "memiliki empat bagian" dan dalam puisi epos kepahlawanan kata itu juga berarti "tentara." Nama itu sendiri bersumber dari sebuah formasi pertempuran dalam epos Mahabrata yang terkenal di India. Chaturanga adalah sebuah simulasi permainan perang guna memperlihatkan kekuatan strategi militer India saat itu.

Ashtāpada, kotak 8 x 8 di sebuah papan merupakan tempat bermain Charuranga. Papan lain yang dikenal di India adalah Dasapada 10 x 10 dan Saturankam 9 x 9.

Ilmuwan Arab Abu al-Hasan 'Alī al-Mas'ūdī memberi rincian tentang penggunaan catur yakni sebagai sebuah alat strategi militer, matematik, perjudian dan terkadang dihubungkan dengan ramalan nasib di India dan tempat lainnya. Catatan Mas'ūdī juga menunjukkan Ivory di India merupakan daerah produsen alat permainan catur untuk pertama kali, menyebarkan serta memperkenalkan permainan ini dari Persia ke India semasa Kerajaan Nushirwan.

Kemudian terjadi evolusi pada permainan chaturanga yang dikenal dengan nama Shatranj (chatrang), yakni sebuah permainan dua orang pemain yang kekalahan dan kemenangan ditentukan melalui pembersihan terhadap semua bidak lawan (kecuali raja) atau melalui penaklukan terhadap raja lawan. Posisi pion dan kuda tidak berubah, tapi bidak lain mengalami perubahan bentuk.

Timur Tengah
http://inchesswetrust.files.wordpress.com/2008/02/258px-lewis_chessmen_overview.jpg
Karnamak-i Ardeshir-i Papakan, seorang pendiri Kekaisaran Sassanid Persian di Irak memperkenalkan permainan chatrang sebagai salah satu cara agar rakyat mengenangnya sebagai seorang pahlawan legendaris. Catatan tertua tentang permainan ini dibuat pada abad ke-10 yakni notasi permainan antara seorang sejarawan Baghdad dan muridnya.

Pada abad ke-11, Ferdowsi menuturkan seorang Raja datang dari India untuk melakukan pertandingan di papan catur. Kisah ini diterjemahkan dalam Bahasa Inggris berdasar manuskrip British Museum.

Suatu hari seorang duta besar Raja Hindu datang ke persidangan Persia di Chosroes, dan setelah berbasa-basi, duta besar itu mempersembahkan sebuah papan catur yang terbuat dari kayu eboni dan gading.

Ia lalu melontarkan tantangan: "Oh raja yang besar, temukanlah orang-orang terpandai dan terbijak untuk memecahkan misteri permainan ini. Jika mereka berhasil sesembahan kami Raja Hindu akan memberikannya gelar. Namun jika ia gagal hal itu membuktikan tingkat kepandaian penduduk Persia lebih rendah dan kami akan meminta petunjuk dari Iran."

Utusan itu kemudian menunjukkan papan catur yang ia bawa. Sehari kemudian, setelah berpikir keras, Buzurjmihir, berhasil memecahkan misteri itu dan kemudian mendapat gelar seperti yang dijanjikan.

Eropa
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrX23VoFFlknvsK_saUjBVGGpypW9t0y_isnHspzWoeBLXsmNU0ZJZkWgFpW-DbwVK4B-wUzTm3Mv9M7tUUosM1iCWqTaBrQ9Gmj73sFwC0mZlcW8wUMoA8562Lo1ISWS9R5Nbi61rBTU/s320/800px-KnightsTemplarPlayingChess1283.jpg
Variasi charunga masuk ke Eropa melalui Persia, seiring penyebaran pengaruh Kerajaan Byzantine dan perluasan Kekaisaran Arab. Catur masuk ke Eropa Selatan pada akhir milenium pertama.

Terkadang catur juga dibawa oleh pasukan yang menduduki tanah jajahan baru, seperti saat Normandia memasuki wilayah Inggris. Catur semula kurang populer di Eropa Utara –yang tak terbiasa berpikir abstrak— namun perlahan-lahan menjadi populer saat bidak figuratif dikenalkan.

Nilai sosial menjadi kelebihan permainan ini –pada masa lalu permainan ini dikaitkan dengan kehormatan dan kebudayaan tinggi— sehingga beberapa papan catur dibuat dari bahan istimewa dan berharga mahal. Popularitas catur melemah di masyarakat Barat antara abad 12 sampai 15 M. Saat itu buku catur biasanya ditulis dalam bahasa Latin.

Pada perkembangannya catur kemudian dihubungkan dengan gaya hidup ksatria Eropa. Peter Alfonsi dalam bukunya Disciplina Clericalis, memasukkan catur ke dalam tujuh keahlian yang harus dimiliki seorang ksatria.

Simbol-simbol perwira dan ketentaraan mulai masuk dalam catur. Raja Henry I, Raja Henry II dan Raja Richard I dari Inggris merupakan patron catur masa itu. Kerajaan lain yang menaruh perhatian serius pada permainan ini adalah Raja Alfonso X Spanyol dan Raja Ivan IV dari Rusia.

Saat gereja mengeluarkan larangan terhadap berbagai permainan di masyarakat, catur lolos dari daftar hitam. Santo Peter Damian mengumumkan permainan ini menjauhkan dampak buruk bagi masyarakat. Bishop Florence itu membela permainan ini karena melibatkan keahlian serta "tidak seperti permainan lainnya."

Pada abad ke 12, buah catur mulai tetap, menjadi raja (king), ratu (queen), gajah/patih (bishops), kuda (knights) dan benteng (rooks). Bidak/pion (pawn) mulai dihubungkan dengan pasukan infantri.

Perbandingan terminologi catur menurut Sanskrit, Arabic, Latin dan English
Sanskrit Arabic Latin English

Raja (King) Shah Rex King
Mantri (Minister) Firz Regina Queen
Gajah (war elephant) Al-Phil Episcopus Bishop/Count/Councillor
Ashva (horse) Fars Miles/Eques Knight
Ratha (chariot) Rukh Rochus Rook
Padati Baidaq Pedes Pawn

Pada abad pertengahan, permainan ini berjalan lama, bahkan ada permainan yang baru selesai setelah diadakan berhari-hari lamanya. Peraturan tentang pembatasan waktu baru mulai diperkenalkan tahun 1.300. Aturan pion/bidak boleh melangkah dua bidak saat pertama kali melangkah juga diperkenalkan.

Pada tahun 1.475 terjadi evolusi permainan catur. Mulai diperkenalkan konsep langkah Ratu –buah yang paling kuat—serta mulai diperkenalkan konsep promosi pion yang bisa berubah menjadi ratu. Gajah perang dalam chatunga juga berubah istilah menjadi bishop. Dengan demikian skak mat menjadi lebih mudah di permainan ini dan mengurangi secara drastis langkah-langkah yang diperlukan.

Seorang pemain Italia, Gioacchino Greco, tercatat sebagai pecatur profesional pertama dalam sejarah permainan ini. Ia menulis buku catur dan menampilkan beberapa komposisi permainan serta analisis catur. Karya ini membuat catur menjadi permainan populer serta mulai menunjukkan teori, taktik dan strategi permainan ini.

Karya pertama yang memuat berbagai variasi dan kombinasi kemenangan ditulis oleh François-André Danican Philidor dari Prancis. Ia menunjukan permainan catur terbaik selama 50 tahun terakhir dan buku itu dipublikasi pada abad 18. Bukunya berjudul L'Analyze des échecs (Analisa Catur), sebuah buku berpengaruh hingga dicetak ulang sampai 100 kali.

Era Modern
Kompetisi catur mulai digelar tahun 1.834 dan tahun 1.851 Turnamen Catur London mulai mengenalkan pembatasan waktu bagi setiap pemain.

Dalam catatan pertandingan seorang pemain terkandang menghabiskan waktu hingga berjam-jam untuk menganalisa satu langkah. Tapi di turnamen catur London seorang pecatur hanya diperbolehkan menghabiskan waktu 2 jam 20 menit untuk mengambil satu langkah.

Pada perkembangannya, mulai diperkenalkan catur cepat: catur 5 menit. Namun yang populer adalah aturan dua jam bagi setiap pecatur untuk melangkah sebanyak 30 kali. Pada varian akhir, seorang pemain yang gagal memenuhi kewajiban itu akan mendapat penalti.

Di tahun 1.861 turnamen catur dengan pembatasan waktu mulai dimainkan di Bristol, Inggris. Alat waktu yang digunakan adalah jam pasir.

Jam catur modern dengan dua tombol lalu ditemukan untuk memudahkan permainan ini. Seorang pemain bisa menghentikan jarum jamnya saat ia selesai melangkah. Jam catur yang dilengkapi tanda –bendera jatuh-- bagi pemain yang melampaui batas waktu sudah mulai dikenal pada akhir abad 19.

Berita sekilas tentang :
Gary Kasparov

http://www.tomgrossmedia.com/img/EM_add8.jpg
http://www.chesscomputeruk.com/assets/images/Garry_Kasparov_with_Concord_and_Explorer_70x70.JPG
Gary Kasparov
Garry Kasparov lahir dengan nama Gari Weinstein di Azerbaijan dengan orang tua keturunan Armenia-Yahudi. Ia mulai serius mempelajari catur sejak usia dini... Saat usia 12 tahun, ayahnya meninggal, dan sejak saat itu ia mulai ngegunain nama keluarga ibunya... Ibunya, Klara adalah seorang wanita Armenia dengan nama keluarga Kasparian, yang dalam dialek Rusia disebut sebagai "Kasparov".

Garry Kasparov menjadi terkenal di dunia catur saat menyandang gelar grandmaster termuda di dunia pada jamannya. Debutnya dimulai pada tahun 1984 saat menantang juara dunia saat itu Anatoly Karpov dalam pertandingan catur paling kontroversial sepanjang sejarah...

Saat mulai bertanding, Kasparov sempat tertinggal 4-0 dalam sebuah turnamen Catur pemenang yang terlebih dahulu mencapai angka 6 dinobatkan sebagai juara. Dalam pertandingan catur, satu kemenangan diberi nilai 1 sementara seri atau remis dan kalah tidak memperoleh nilai.

Pertandingan Catur Dunia tahun 1984 ini menjadi menarik, karena sekalipun sempat tertinggal, Kasparov berhasil mendekati Karpov setelah melewati tujuh belas kali remis. Beberapa pertandingan selanjutnya, Kasparov memenangi dua pertandingan sehingga kedudukan menjadi 5-3 untuk keunggulan sementara di pihak Karpov. Pertandingan selanjutnya dihentikan oleh ketua FIDE saat itu, Florencio Campomanes dengan alasan stamina kedua pemain telah sangat menurun.

Bobby Fischer


Pada usia 13 tahun, Bobby Fischer berhasil mengalahkan master internasional (MI) Donald Byrne. Pertarungan melawan Byrne itu kerap disebut “petarungan abad ini”, karena langkah kemenangan Fischer sangat menakjubkan untuk anak seusia itu. Di Amerika belum ada yang menyamai rekornya: delapan kali menjadi pemenang US Championship. Tragisnya, Fischer bukan termasuk murid pandai di sekolahnya. Bahkan, pada 1959 ia dikeluarkan dari Erasmus Hall High School, Brooklyn.

Kalangan catur menilai, kekurangannya di sekolah itu bukan berarti ia murid bodoh. Mereka yakin, “kebodohan” itu hanyalah akibat kecerdasannya yang jauh di atas rata-rata, yang kerap membuat Bobby Fischer bosan, atau tak peduli, pada pelajaran sekolah. Ketika itu, ia masih tinggal bersama ibu dan kakak perempuannya di kawasan Brooklyn. Regina, ibunya, kala itu berperan sebagai orang tua tunggal. Gaya hidup perempuan keturunan Yahudi sekuler ini sungguh berlawanan dengan Fischer.
http://pecaturjogja.files.wordpress.com/2009/08/bobby_fischer_07.jpg
Tidak ada catur dalam kamus sang ibu. Hanya gaya Bohemian dengan aliran politik kiri dan gerakan sosial yang menarik hatinya. Inilah yang kerap membuat hubungan Bobby Fischer dengan ibunya sangat renggang. Itu pula pasalnya, begitu namanya mulai melesat sebagai pemain catur, Fischer memutuskan hidup berpisah dari sang ibu. Genap tiga tahun setelah keluar dari sekolah, pada 1962, ia mulai hidup sendiri, tinggal di apartemen keluarga. Ibu dan kakak perempuannya boyongan ke tempat lain.

Sejak saat itulah ia dapat berkonsentrasi penuh pada catur. Tercatat, 14 jam sehari ia berlatih atau membaca buku dan majalah catur. Kala itu, ia mengoleksi tak kurang dari 200 judul buku dan ratusan majalah catur asing yang terserak-serak di lantai apartemennya. Malah, di sisi tiga ranjangnya ada papan catur yang buah-buahnya masih bertahan dalam posisi tertentu. Juga tiga papan tulis yang tergantung yang tergantung di dekat meja caturnya. Unik, memang, Bobby Fischer memiliki tiga ranjang dan selalu tidur berpindah-pindah, mengikuti langkah buah catur yang ia mainkan. :)

Pada 1962, dalam Candidates Matches di Curacao, Karibia, Bobby Fischer dikalahkan pecatur Uni Soviet berdarah Armenia, Tigran Petrosian. Ia merasa terpukul. Langkahnya untuk segera maju ke kejuaraan dunia kandas. Sebab, pertarungan di Curacao itu merupakan penentuan masuk-tidaknya namanya dalam daftar kandidat peserta kejuaraan dunia. Sejak saat itu, ia menarik diri dari berbagai turnamen internasional selama beberapa tahun. Ia hanya bermain di Amerika Serikat.

Di kemudian hari, pada 1971, namanya masuk sebagai kandidat, sampai akhirnya ia merebut gelar juara dunia pada 1972 dengan mengalahkan Boris Spassky. Dalam kurun masa absen dari turnamen internasional, kehidupan Bobby Fischer pernah berubah total. Ia sempat jatuh miskin, bahkan tak mampu lagi sekedar membayar tagihan telepon. Ia tinggal berpindah-pindah, menumpang sana-sini, dari satu apartemen ke apartemen lain kawannya.

Grandmaster termuda

http://pecaturjogja.files.wordpress.com/2009/07/gm-wesley-so.jpg
Agaknya tak banyak yang tahu siapa pecatur asal Filipina yang membuat Grand Master (GM) asal Indonesia, Susanto Megaranto (21), kelimpungan di Japfa Chess Festival, di Gedung Pyramid, Senayan, bulan April lalu.

Ya, dalam pertandingan enam babak itu, Susanto kalah 2-4 oleh So. Bahkan pada tiga babak pertama Susanto kalah berturut-turut 0-3 oleh GM Wesley So.

GM Wesley So memang nama baru di dunia catur. Publik Indonesia mungkin lebih mengenal GM Eugenee Torres asal Filipina. Benar, Wesley So baru membuat debut akhir tahun lalu.

Bocah ajaib kelahiran 9 Oktober 1993 ini memang memperoleh norma GM terakhirnya tanggal 7 Desember 2007. Ini menempatkan nama Wesley So dalam urutan 7 pecatur termuda dunia yang memperoleh gelar GM-nya sebelum ulang tahun ke 15.

Daftar Pemain Peraih GM Termuda Dunia:
1. Sergey Karjakin (Ukraina): 12 tahun 7 bulan
2. Parimarjan Negi (India): 13 tahun 4 bulan 22 hari
3. Magnus Carlsen (Norwegia): 13 tahun 4 bulan 27 hari
4. Bu Xiangzhi (China): 13 tahun 10 bulan 13 hari
5. Teimour Radjabov (Azerbaijan) 14 tahun 14 hari
6. Ruslan Ponomariov (Ukraina) 14 tahun 17 hari
7. Wesley So (Filipina): 14 tahun 1 bulan 28 hari
8. Etienne Bacrot (Prancis): 14 tahun 2 bulan
9. Maxime Vachier-Lagrave (Prancis): 14 tahun 4 bulan
10. Péter Lékó (Hungaria): 14 tahun 4 bulan 22 hari
11. Yuriy Kuzubov (Ukraina): 14 tahun 7 bulan 12 hari
12. Nguyen Ngoc Truong Son (Vietnam) 14 tahun 10 bulan
12. Fabiano Caruana (Italia) 14 tahun 11 bulan 10 hari

Wesley So menancapkan kukunya di percaturan dunia saat mengalahkan 131 pecatur dari 25 negara di Kejuaraan Catur Dubai Terbuka, 5-15 April 2008. Ia menyelesaikan 9 partai dengan poin 7. Setelah itu Wesley juga kemudian meraih juara serupa di turnamen Sheikh Rashed Bin Hamdan Al Maktoum Cup.

Kebetulan, saat mengikuti dua turnamen itu Wesley tengah menikmati libur musim panas di sekolahnya selama dua bulan. Bagi teman-teman sebanyanya di Filipina, libur musim panas adalah saat bergembira. Anak-anak Filipina biasa menghabiskan waktu libur dengan berenang atau bermain basket.

Namun tidak demikian bagi GM Wesley So (2.540). Sejumlah jadwal pertandingan sudah menumpuk di depan mata. Tak terkecuali jadwal dwi tarungnya dengan salah satu pecatur terkuat Indonesia, GM Susanto Megaranto (2.561).

Dalam sebuah wawancara dengan koran lokal di Dubai, Wesley So menyatakan kegembiraannya bisa menyabet gelar GM. Tapi setelah gelar itu tercapai, Wesley kini memiliki satu tujuan baru: meraih gelar Super-GM.

Berikut tiga babak dwi tarung pertama antara GM Wesley So dan GM Susanto Megaranto di Japfa Chess 2008.

Ini ada notasi pertandingan Wesley S Vs Susanto Magaronto :

Wesley So (2540) – Susanto Megaranto (2561)
JAPFA Chess Festival 2008 Match Game 1 Jakarta, Indonesia (1), tanggal 17.04.2008
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6 6.h4 h6 7.Nf3 Nd7 8.h5 Bh7 9.Bd3 Bxd3 10.Qxd3 e6 11.Bf4 Qa5+ 12.Bd2 Qc7 13.0-0-0 Ngf6 14.Ne4 0-0-0 15.g3 Nxe4 16.Qxe4 Nf6 17.Qe2 Bd6 18.c4 c5 19.Bc3 cxd4 20.Nxd4 a6 21.Kb1 Rd7 22.Rc1 Qc5 23.Nb3 Qf5+ 24.Rc2 Bc7 25.Bxf6 gxf6 26.c5 Rd5 27.c6 b5 28.Qe3 Kd8 29.Qa7 Re8 30.Nc5 a5 31.Na6 Qe5 32.Rhc1 Qd6 33.Qa8+ Ke7 34.Qb7 Kd8 35.Rc5 Rxc5 36.Rxc5 f5 37.Rc2 Rg8 38.Nxc7 1-0.

Susanto Megaranto (2561) – Wesley So (2540)
JAPFA Chess Festival 2008 Match Game 2 Jakarta, Indonesia (2), tanggal 18.04.2008
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 e6 4.0-0 Nge7 5.Re1 Nd4 6.Nxd4 cxd4 7.d3 a6 8.Ba4 Nc6 9.Bf4 Be7 10.Nd2 0-0 11.Bxc6 bxc6 12.e5 c5 13.Qg4 Kh8 14.Ne4 Bb7 15.Qh5 Qb6 16.b3 f6 17.f3 Bd5 18.exf6 gxf6 19.Ng3 Rg8 20.Nf5 Bf8 21.Qf7 Qd8 22.Kh1 Bc6 23.Ng3 Rg6 24.Ne4 e5 25.Bg3 Qe7 26.Qxe7 Bxe7 27.Bh4 Rag8 28.g4 Kg7 29.Bg3 Kf7 30.Rg1 R6g7 31.Raf1 d6 32.Rf2 h5 33.Kg2 hxg4 34.fxg4 Rxg4 35.Kf3 f5 36.Ke2 Ke6 0-1.

Wesley So (2540) – Susanto Megaranto (2561)
JAPFA Chess Festival 2008 Match Game 3 Jakarta, Indonisia (3), tanggal 18.04.2008
1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 3.Nc3 Qa5 4.d4 c6 5.Nf3 Nf6 6.Bc4 Bf5 7.Bd2 e6 8.Nd5 Qd8 9.Nxf6+ gxf6 10.c3 Nd7 11.Nh4 Bg6 12.Qf3 Qc7 13.0-0 Bd6 14.g3 0-0-0 15.a4 f5 16.a5 a6 17.Rfe1 Nf6 18.Bg5 Be7 19.Ng2 Ne4 20.Bxe7 Qxe7 21.Nf4 e5 22.dxe5 Rd2 23.Re2 Rhd8 24.h4 h5 25.e6 Rxe2 26.Bxe2 Qf6 27.exf7 Bxf7 28.Qe3 Re8 29.Qa7 Rg8 30.Kh2 Rd8 31.Bd3 Nd2 32.Rd1 Ne4 33.Re1 Bd5 34.Re2 Qf7 35.f3 Nd6 36.Nxd5 Qxd5 37.Qe3 Qxa5 38.Qe5 Qxe5 39.Rxe5 b5 40.b4 Rf8 41.Re7 Rh8 42.Kg2 Rh6 43.Kf2 Kd8 44.Ra7 Kc8 45.Ke3 Re6+ 46.Kf4 Re1 47.Rxa6 Kb7 48.Ra2 Kb6 49.Rc2 c5 50.Bxf5 c4 51.Bg6 Kc6 52.Bxh5 Nc8 53.Bg6 Kd6 54.h5 Ne7 55.Be4 Rh1 56.g4 Ke6 57.Kg5 1-0.


Magnus Carlssen, sang pembabat Super Grand Master
Usianya baru 17 tahun. Tapi Magnus Carlsen terus memukau sebagai bintang baru di dunia catur.

http://blog.norway.com/wp-content/uploads/2009/05/carlsen04.jpg
Pada bulan Januari ia menempati peringkat pertama Corus Chess Tournament di Belanda. Dan sekarang di kejuaraan super grand master (GM) Morelia-Linares Chess Tournament 28 Februari-7 Maret 2008, Carlson menduduki peringkat dua.

Tempat pertama masih diduduki juara dunia catur dari India, Viswanathan Anand. Anand memimpin setelah 15 babak dengan 8,5 poin. Namun Magnus Carlsen dari Norwegia berhasil mengalahkan super GM Vaslin Topalov dari Bulgaria kemarin, sehingga memperoleh 8 poin atau cuma selisih 0,5 poin dari sang juara dunia.

Selasa (4/1/2008) waktu setempat kemarin, Anand hanya bisa bermain draw dengan Peter Leko dari Hungaria. Ini merupakan draw keempat Anand. Hal ini menunjukkan Anand berusaha memenangkan turnamen ini secara aman dan tanpa beresiko. Fakta itu tak mengejutkan. Sebab jika ia memenangkan turnamen ini, sebuah turnamen paling bergensi tahun ini, langkahnya akan lebih ringan bulan Oktober depan saat bertanding mempertahankan gelar juara dunianya melawan Vladimir Kramnik.

Namun demikian Carlsen tak membuat tujuan Anand kali ini lebih mudah. Sudah dua kali Carlsen menempel pimpinan turnamen dengan selisih 0,5 poin. Kemenangan atas Topalov itu merupakan kemenangan Carlsen kedua di turnamen ini.

Carlsen sedikit “beruntung” saat mengalahkan Topalov. Ia menang mudah setelah Toplaov melakukan blunder sehingga rajanya terjebak dalam sebuah perangkap skak mat yang mudah. Namun hal ini juga memperlihatkan mental pecatur belia ini semakin kuat dalam turnamen perang urat syaraf ini. Untuk kedua kalinya di turnamen ini, Carlsen dapat bangkit dan memenangkan partai setelah kalah sebelumnya. Di babak ke-7 ia juga mengalahkan Levon Arovian dari Armenia setelah dikalahkan Teimour Radjabov dari Azerbaijan di babak ke 6.

Melalui prestasinya kali ini, Magnus Carlsen sekarang sudah terlihat sebagai pecatur ancaman bagi para super GM dunia manapun, tak terkecuali Anand. Dengan hasil turnamen ini dan gelar juara di Corus awal tahun ini, Carlsen akan menempati urutan lima besar pecatur top dunia.

Berikut ini momen saat Carlsen mengalahkan Topalov.

(Keterangan notasi K: King: raja, Q: Queen: ratu, N: Knights: kuda, B: Bishop: patih/gajah, R: Rooks: benteng, p: pawn: pion)

Putih: Magnus Carlsen (2733) – Hitam: V. Topalov, (2780)
XXV SuperGM Morelia/Linares MEX/ESP (babak ke 12), 4 Maret 2008

1.c4 e5 2.Nc3 Nf6 3.Nf3 Nc6 4.d3 d5 5.cxd5 Nxd5 6.e4 Nb6 7.Be2 Be7 8.0-0 0-0 9.a4 Be6 10.Be3 Nd7 11.d4 exd4 12.Nxd4 Nxd4 13.Qxd4 c6 14.a5 Nc5 15.Qe5 Nb3 16.Ra4 Bd6 17.Qh5 g6 18.Qh6 Be5 19.Bg5 Qc7 20.Be3 Nxa5 21.f4 Bg7 22.Qh4 Bb3 23.Rd4 Rad8 24.e5 Rxd4 25.Bxd4 c5 26.Be3 f6 27.Nb5 Qd8 28.f5 fxe5 29.Bg5 Qb6

Putih memiliki dua bidak yang berada di jantung pertahanan lawan. Magnus Carlsen meneruskan serangannya: 30.f6 c4+ 31.Kh1 Qxb5 32.fxg7 Rxf1+ 33.Bxf1

Hitam semestinya melakukan konsolidasi posisi melalui 33…Qd7 or …Qe8 (or …Qd5). Tapi Topalov dapat memperoleh bidak ketiganya: 33…Kxg7?! 34.Bd8 Nc6?? Luar biasa, langkah ini mengarah pada skak mat. mengancam 38.Bh6#, maka 37…Kg7 38.Qf6+ Kg8 39.Bh6 Disusul 40.Qg7 mati. 1-0.

Apa sih Elo Rating??

1) Peringkat FIDE adalah peringkat nilai elo rating pemain catur perorangan

2) Nilai Elo rating FIDE berdasar seluruh pertandingan yang dimainkan seumur hidupnya.
Peringkat FIDE direvisi setiap 6 bulan, nilai elo rating pemain catur akan naik atau turun tergantung pada (a) Elo rating 6 bulan lalu dan (b)Hasil pertandingan 6 bulan terakhir.

3) Setiap akan bertanding, maka pemain catur mempunyai resiko apakah elo ratingnya akan naik, tetap atau turun.
Tiga kemungkinan itu adalah (a)Elo rating BERTAMBAH, bila menang. Bertambahnya elo rating akan semakin besar bila menang melawan pemain yang elo ratingnya jauh lebih besar.(b) Elo rating TETAP, bila draw menghadapi pemain yg elo ratingnya sama dan (c)Elo rating BERKURANG bila kalah bertanding. Berkurangnya elo rating akan semakin besar bila kalah melawan pemain yang elo ratingnya jauh lebih kecil.

4) Ini perhitungan Elo RAting yg cukup rumit :(kyk rumus fisika bin matematik neh)

Rumus nilai Elo rating pemain catur = Ea + delta E

dengan Ea = elo rating pemain 6 bulan lalu; Tp untuk pemain yang baru masuk daftar rating, Elo rating awal dihitung berdasar rumus Eo = 25 x (Pr x N) dan delta E = tambahan atau pengurangan elo rating berdasar hasil pertandingan 6 bulan terakhir, dihitung berdasar rumus = K x N x (P - Pr).

konstanta lainnya :
K = 25 untuk pemain yg baru masuk daftar rating kurang dari 3 tahun; K=15 bila telah masuk daftar elo rating lebih dari 3 tahun dan elo ratingnya kurang 2400; K=10 bila elo ratingnya lebih 2400
N = jumlah main selama suatu turnamen...
P = persentase point yang didapat dalam turnamen (point yg didapat dibagi N; setiap menang point dihitung 1, draw = 0.5 dan kalah = 0)
Pr = point referensi yang harus didapat, agar elo rating pemain setelah bertanding adalah tetap. Pr tergantung selisih antara elo rating pemain tersebut dengan elo rating rata-rata lawan yg dihadapi dalam turnamen. Kalo mo nyari nilai yg satu ini perlu tabel khusus yg di buat oleh Professor Elo...hehe:piss:... (saya juga ga tau tabel yg aslinya coz rahasia perusahaan kali ye??)

Ni contoh perhitungannya :
Contoh perhitungan

X adalah seorang pemain catur yang pada 1 Januari 2008 memiliki elo rating 2625

Antara 1 januari 2008 s/d 30 Juni 2008 hanya ikut dalam satu turnamen. Main 10 kali : menang 5 kali , draw 4 kali dan kalah 1 kali. Elo rating rata-rata lawan = 2553.

Maka P = jumlah point yang diraih dalam turnamen dibagi jumlah kali main = (5 x1 + 4 x 0.5 + 1 x 0)/10 = 0.7

Dilihat dari tabel yg dibuat oleh Prof ELO: untuk selisih elo rating sendiri dengan elo rating rata-rata lawan = 2625 - 2553 = + 72 menghasilkan Pr = 0,6 (ini nilai hasil tabel yg jadi bumbu rahasia...:piss:)

Maka delta E = 10 x (0.7 -0.6) x 10 = + 10

Maka elo rating pada 1 Juli 2008 = 2625 + 10 = 2635 (peringkat 48 dunia saat itu)